Artificial Intelligence (AI) is an integral ingredient of every game, and it is essential that developers are well-versed in this area - so that they can code games that players respond to. Recognizing this need, Ian Millington brings us a revised and updated version of his book "Artificial Intelligence for Games" to meet the changing technological advancements of the fast-growing game industry, and to equip students and professionasl with an up to date invaluable reference on AI for Games. The second edition includes new techniques, algorithms, data structures, and representations needed by today´s aspiring and professional game programmers who want to create succesful AI in games. The companion web site provides executable source code which will be updated regularly and available for download through the website.
Peso: | 0,4 kg |
Número de páginas: | 896 |
Ano de edição: | 2009 |
ISBN 10: | 0123747317 |
ISBN 13: | 9780123747310 |
Altura: | 24 |
Largura: | 20 |
Comprimento: | 5 |
Edição: | 2 |
Idioma : | Inglês |
Tipo de produto : | Livro |
Assuntos : | Engenharia e Tecnologia |
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