Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.
Peso: | 2 kg |
Número de páginas: | 1178 |
Ano de edição: | 2018 |
ISBN 10: | 1138627003 |
ISBN 13: | 9781138627000 |
Altura: | 24 |
Largura: | 20 |
Comprimento: | 5 |
Edição: | 4 |
Idioma : | Inglês |
Tipo de produto : | Livro |
Assuntos : | Computação Gráfica |
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